RDS
Digital Signage RDS — Documentación
ES EN CA FR PT DE IT RU

Inhalte per USB

Sie können Inhalte mit einem USB-Stick auf einen Bildschirm bringen, ohne Netzwerk und ohne das Panel zu berühren. Damit nicht jeder einen beliebigen Stick anschließen und das Gezeigte ändern kann, signiert RDS die von Ihnen erzeugten Sticks: Der Bildschirm spielt nur diejenigen ab, die die Signatur Ihres Unternehmens tragen.

Erfordert die RDS-App 2.4.0 oder höher auf dem Bildschirm. Ältere Versionen ignorieren die USB-Sicherheit und spielen jeden angeschlossenen Stick ab. Prüfen Sie die Version unter Geräte → Version und aktualisieren Sie bei Bedarf über Downloads.

Funktionsweise

  1. Sie aktivieren die USB-Sicherheit in Ihrem Konto, und RDS erzeugt einen privaten Signaturschlüssel für Ihr Unternehmen.
  2. Sie laden einen signierten Stick aus dem Panel herunter. Das ZIP enthält einen Ordner rds-content mit einer signierten manifest.json.
  3. Sie kopieren ihn in das Stammverzeichnis des USB-Sticks und schließen ihn am Bildschirm an.
  4. Der Bildschirm prüft die Signatur, bevor er etwas verwendet: Stammt der Stick von Ihrem Unternehmen und wurde er nicht manipuliert, spielt er ihn ab; andernfalls weist er ihn zurück und protokolliert dies.

USB-Sicherheit aktivieren

Profil → USB → Sicherheit von USB-Inhalten

  1. Markieren Sie Inhalte per USB zulassen (nur signierte Sticks).
  2. Klicken Sie auf Speichern. Beim ersten Mal wird der Signaturschlüssel Ihres Unternehmens erzeugt (Sie sehen Signaturschlüssel aktiv: v1).

Solange die Option deaktiviert ist, verhalten sich die Bildschirme wie bisher: Sie spielen jeden USB-Stick ab. Nach der Aktivierung akzeptieren sie nur noch signierte.

Den USB-Stick erzeugen

Unter Profil → USB → Signierten USB-Stick erzeugen haben Sie zwei Optionen:

In beiden Fällen gilt: Entpacken Sie das ZIP und kopieren Sie den Ordner rds-content in das Stammverzeichnis des USB-Sticks. Benennen Sie manifest.json nicht um und bearbeiten Sie sie nicht: Sie ist die Signatur.

Automatische Registrierung neuer Bildschirme (Erstnutzung)

Jeder Stick enthält den Signaturschlüssel Ihres Unternehmens, sodass sich ein Bildschirm, der noch keinen Schlüssel hat, beim ersten Anschließen selbst registriert: Er speichert den Schlüssel, wird Ihrem Unternehmen zugeordnet und prüft von da an alle Sticks wie gewohnt.

Bildschirme, die bereits einen Schlüssel haben, ignorieren diese Angabe, sodass ein Stick niemals den Schlüssel eines bereits konfigurierten Bildschirms ändern kann.

Das erlaubt es, Bildschirme ohne Verbindung vorzubereiten: Sie müssen sie vorher nicht verknüpfen.

Behandeln Sie die Sticks aus diesem Grund wie ein Passwort: Wer einen besitzt, kann Inhalte für Ihre Bildschirme signieren. Wenn Sie einen verlieren, erzeugen Sie den Schlüssel neu (siehe weiter unten).

Abspielen und kopieren

Den Schlüssel neu erzeugen

Profil → USB → Schlüssel neu erzeugen

Verwenden Sie dies, wenn Sie einen Stick verlieren oder vermuten, dass der Schlüssel kompromittiert wurde. Beachten Sie dabei:

Wenn ein Stick nicht abgespielt wird

Der Bildschirm protokolliert den Grund (sichtbar in den Logs des Geräts und im Panel):

Grund Was er bedeutet Was zu tun ist
unsigned Der Stick enthält keine rds-content/manifest.json Erzeugen Sie den Stick über das Panel und kopieren Sie den vollständigen Ordner
bad_sig Die Signatur passt nicht: Die Datei wurde bearbeitet oder beschädigt Kopieren Sie den Ordner rds-content unverändert erneut
key_mismatch Der Stick ist mit einem neueren Schlüssel signiert als dem des Bildschirms (Sie haben den Schlüssel neu erzeugt) Am Bildschirm: USB-Sicherheit → Schlüssel entfernen und erneut anschließen
foreign_empresa Der Stick gehört einem anderen Unternehmen Verwenden Sie einen Stick, der über Ihr eigenes Konto erzeugt wurde
disabled Der Bildschirm hat noch keinen Schlüssel Schließen Sie einen über das Panel erzeugten Stick an: Er registriert sich von selbst

Wenn die Inhalte auf dem Stick liegen, aber nichts erscheint, prüfen Sie außerdem, ob die Dateien ein kompatibles Format haben. Der Bildschirm weist am Bildschirm darauf hin, wenn er eine Datei überspringt, die er nicht dekodieren kann (zum Beispiel .avif auf älteren Geräten).